Bem-vind@ ao Ludo!
Para começar a jogar, você tem que levar em conta as regras do Parcheesi. Pesquisar a lista de itens de um livre e pressione o botão "Jogue já" Lembre-se de jogar deverá apostar um mínimo de 6.000 moedas
O jogo começa quando o jogo é completado com quer todos os jogadores quando o criador do jogo jogo pressione início, enquanto os outros jogadores concordam.
VOCÊ TAMBÉM TEM AS SEGUINTES OPÇÕES:
Jogue já:Clique no botão "Jogue já!" e entra diretamente no primeiro jogo a estar disponível apostas (6.000 moedas) ou se não há ninguém esperando por outro jogador será criado.
Criar Jogo: Pressione o botão "Criar Jogo" e selecione o tipo de jogo que você prefere: em pares, turbo ou privado. Esses itens especiais tem um custo de créditos ou moedas, dependendo do dispositivo em que você entrar no jogo. Você deve escolher seus oponentes ou parceiro / a posição em pares.
Por pares: as partidas por pares estão formadas por 2 equipes de 2 jogadores. O primeiro jogador da equipe a salvar todos os seus peões, ajudará a salvar o seu companheiro. Ganhará a partida a primeira equipe que conseguir levar os 8 peões até a meta.
Turbo: as partidas turbo as cores diferentes não são consideradas barreiras. O tempo do turno é a metade e os dados são lançados automaticamente para não perder tiempo.
Privada: Vosê não poderá ver ou jogar partidas privadas se não for convidado. Além disso, esta opção permite jogar com pessoas que tenham a mesma direção de IP
Configuração de partidas
Ao criar uma partida, você poderá definir as seguintes caractarísticas:
Tipo de partida: privado, por pares, turbo ou três rodadas.
Número de jogadores (2 a 4 jogadores).
Aposta (mínimo de 6.000 moedas).
Convidar seus amigos ou jogadores para o jogo.
Clicar o botão "Criar".
Apostas: cada partida tem uma aposta mínima de 6.000 moedas, sendo necessário para jogar que você aposte 6.000 ou mais das suas moedas, a depender da partida.
O vencedor do jogo ganhará as moedas que ele apostou mais uma porcentagem das moedas que os outros jogadores apostaram. Além disso, o vencedor também adquirirá pontos de experiência (nível) e coroas para o ranking semanal. Lembre-se que se você abandonar um jogo já iniciado, perderá as moedas que apostou para entrar nele. Apenas as moedas serão recuperadas se houver um problema técnico que destrua o jogo, e todos os jogadores são forçados a abandoná-lo.
Objetivo
Cada jogador possui 4 peões da mesma cor e de uma zona de início chamada: base.
O tabuleiro está composto de 68 casas numeradas, sendo 4 seguras (marcadas com um círculo central), por onde posem se deslocar qualquer peão.
Além disso, cada jogador dispõe de 7 casas de chegada e uma meta (a de maior tamanho em forma de triangulo, no centro do tabuleiro) marcadas com sua cor, onde só ele pode se deslocar.
O objetivo do jogo é conseguir levar, antes que os adversários, os 4 peões da Base à Meta, passando por todo o tabuleiro.
Como jogar
Todos os jogadores começam o jogo com 3 peões em suas respectivas Bases e 1 em jogo, situado em sua casa de início correspondente.
Os jogadores poderão tirar um peão da Base quando consigam tirar um “5″ nos dados.Esta ação é obrigatória enquanto restem peões na base ao jogador, excepto se a casa de início já está ocupada com dois peões própios.
O jogador deverá tirar um 5 na soma de ambos dados, por exemplo 2+3 ou 4+1. Também poderá mover dois peões na mesma jogada se tirar o número 5 nos dois dados.
Na mesma jogada se realizam dois movimentos, com 1 ou 2 peões, sendo cada movimento o valor de um dos dados.
Se o jogador tira o mesmo número nos dois dados, um “duplo”, poderá repetir a jogada.
Se tira um “duplo” 3 vezes seguidas, o último peão será retirado do jogo. Excepto se o jogador não realizou nenhum movimento ou se o último peão movido se encontra no corredor de chegada à meta.
Barreiras e Capturas
Se formará uma barreira quando dois peões coincidam na mesma casa. As barreiras impedem a passagem de qualquer peão e que qualquer um desses possam ser comidos.
Romper barreira
Se o jogador tirar um “duplo”, neste caso, ele é obrigado a romper a barreira.
Capturas
Para capturar um peão de um adversário, basta cair na mesma casa que ele, desde que não seja uma casa segura.
A ficha comida retornará à base e o jogador que conseguiu capturar avançará com um de seus peãos 20 casas, sempre que seja possível.
Se um jogador em seu turno tira um 5 e sua casa de início está ocupada por dois peões, sendo um deles de outro jogador, poderá comer o último peão que esntrou na casa e avançar 20 casas, como em qualquer captura.
Chegada à meta
Se um peão conseguiu dar a volta completa ao tabuleiro poderá entrar na meta. Para conseguir introduzir um peão na casa de meta o jogador deverá tirar o número exato no dado o se não tem o número exato o peõe rebota na base final. Na casa de chegada, um peão não poderá ser comido pelo adversário.
Se um peão chega à meta, o jogador deverá, obrigatoriamente, avançar 10 casas com qualquer de seus peões, sempre que seja possível.
Ganha o jogador que conseguir introduzir os 4 peões na meta.
Tempo por turno
Indica o tempo que possui o jogador para jogar no seu turno. Se o tempo termina, o jogo moverá o peão pelo jogador automaticamente.
Pontos extra
Quando come ou chega a meta, se consegue pontos extras. Estes pontos podem ser incrementados utilizando vários tipos de acessórios:
Equipando um multiplicador de experiência por partida (1)
Usando fichas especiais (2)
Usando uma forma de comer especial (3)
Todos estes objetos dão um bônus para os pontos obtidos durante a partida, dependendo do objeto usado tem maior ou menos multiplicação.
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