Para começar a jogar, você tem que levar em conta as regras do Parcheesi. Pesquisar a lista de itens de um livre e pressione o botão "Jogue já" Lembre-se de jogar deverá apostar um mínimo de 6.000 moedas
O jogo começa quando o jogo é completado com quer todos os jogadores quando o criador do jogo jogo pressione início, enquanto os outros jogadores concordam.
Jogar agora: Clique no botão "Jogue já!" e entra diretamente no primeiro jogo a estar disponível apostas (6.000 moedas) ou se não há ninguém esperando por outro jogador será criado.
Criar partida: Clique no botão “criar partida” e escolha a configuração que deseja. Você deverá esperar que entrem jogadores na sua partida para começar a jogar.
Ao criar uma partida, você poderá definir as seguintes caractarísticas:
Tipo de partida: privado ou três rodadas.
Número de jogadores (2 a 4 jogadores).
Aposta (mínimo de 6.000 moedas).
Convidar seus amigos ou jogadores para o jogo.
Clicar o botão "Criar".
Apostas: cada partida tem uma aposta mínima de 6.000 moedas, sendo necessário para jogar que você aposte 6.000 ou mais das suas moedas, a depender da partida.
O ganhador da partida ganhará as moedas dos demais usuários e uma série de pontos em função das fichas dos outros jogadores. Lembre-se que se você abandonar uma partida iniciada, você perderá as moedas que apostou para entrar.
Toma 2 é um jogo de cartas muito similar ao clássico Uno, famoso em todo o mundo.
Se joga com uma baralho de 108 cartas divididas em 4 grupos de cores: vermelho, azul, verde e amarelo.
76 cartas numeradas de 0 a 9 (cada uma repetida 2 vezes, exceto o 0)
Estas cartas tem um valor igual a sua numeração na rodada.
8 cartas Toma 2 (+2)
8 cartas salto de turno
8 cartas mudança de sentido
4 cartas coringas
4 cartas coringas +4
O objetivo do jogo é conseguir colocar todas as suas cartas na mesa antes dos demais jogadores.
Inicia-se repartindo 7 cartas para cada jogador. O resto das cartas vai para o monte para ser retirado durante a partida. A última carta se deixa com a face virada para cima na mesa.
O jogador deve lançar uma carta da mesma cor ou do mesmo número que a carta que está na mesa. Se a carta da mesa é uma carta especial, se deverá seguir as regras da dita carta. Se o jogador não dispõe de nenhuma carta para lançar, deverá comprar do monte. Se a carta que retira do monte é válida, poderá jogá-la.
Obriga o proximo jogador a comprar 2 cartas e passar sua vez. Se o jogador seguinte também possui uma carta Toma 2 ou carta +4, poderá descartá-la e o próximo jogador deverá comprar a soma das cartas ou descarta uma carta Toma 2 ou +4 e assim sucessivamente. Se é a primeira carta do jogo, se aplica as mesmas regras para o jogador que começa a partida.
Esta carta tem um valor de 20 pontos na rodada.
Quando o jogador descarta esta carta, perde a vez para o outro jogador. Se esta é a primeira carta da mesa, o jogador que deveria começar passa a vez para o seguinte.
Esta carta tem um valor de 20 pontos por rodada.
Esta carta muda a direção do sentido do jogo (horário, anti-horário e vice-versa). A direção se indicará com a flechas que estão sobre a mesa.
Esta carta tem um valor de 20 pontos por rodada.
O jogador que disponha desta carta poderá descartá-la a qualquer momento, sempre e quando o jogador anterior não tenha te obrigado a comprar (por exemplo, com uma carta Toma 2 ou +4). Ao descartar esta carta, você deve decidir a cor com a qual deseja continuar jogando.
Esta carta tem um valor de 50 pontos por rodada
Esta carta tem as mesmas características da Carta Coringa, com a diferença de que obriga o próximo jogador a comprar 4 cartas e perder a rodada. Se o seguinte jogador também possui uma Carta Toma 2 ou +4, poderá descartá-la e o próximo jogador deverá comprar a soma das cartas ou descartar Toma 2 ou +4 e assim sucessivamente. Se esta é a primeira carta na mesa, se aplica as mesmas regras para o jogador que começa a partida.
Esta carta tem um valor de 50 pontos por rodada.
Quando o jogador descartar sua penúltima carta, deverá clicar no botão “última!” para avisar aos demais jogadores que só lhe resta uma última carta.
O outros jogadores devem estar atentos, caso ele não clique no botão “última!”, eles deverãoclicar rapidamente no botão “toma! +2? para denunciar esse jogador e fazer com que ele compre 2 cartas. Se o jogador denunciado avisou sobre sua última carta, o jogador que denuncia é quem levará as 2 cartas.
Quando se acabem as cartas do monte, as cartas da mesa são embaralhadas para serem utilizadas novamente.
No momento em que o jogador descarte sua última carta, ele será o ganhador da partida ou da rodada.
Desse modo o objetivo do jogo é conseguir que o outro jogador acumule 60 pontos antes que você.
Ao Terminar uma rodada se mostrará uma janela de resultados
Tempo restante para começar a seguinte rodada
Pontos totais de todas as rodadas
Pontos obtidos na rodada
Cartas da mão e a pontuação que dá cada uma.
Para dar de presente objetos você pode fazer a partir da sua lista de amigos, em uma partida ou entrando no perfil de qualquer jogador e clicar no botão presentear.
Você pode presentear qualquer objeto que tenha no seu inventário, ou algum objeto da loja. Desde o envelope que se vê acima a esquerda você pode aceitar os presentes que te enviam e devolver o favor enviando um presente usando o botão "Devolver presente". Os presentes que você aceitar se equiparão automaticamente e você poderá vê-los no seu inventário.